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    白小姐玄机图免费网站:会声会影电子相册视频制作过程分解

    白小姐拆字码 www.gziz.top 发布时间:2014-05-16 17:16:57

    经常在网上看到别人用会声会影制作出一些效果非常棒的视频,在欣赏那些视频的同时,是否也希望自己也能做出那样的效果呢?那么,在本期的白小姐拆字码里,小编就通过一个具体的案例来教大家如何对视频效果进行分解,从而得出用会声会影制作该视频的思路。

    旋转木马是很多人喜欢的一种效果,用会声会影制作旋转木马也是一个非常经典的案例。

    下载会声会影安装后,我们就以旋转木马的制作作为案例来进行讲解首先预览一下旋转木马的效果:

    对于初次接触旋转木马的朋友来说,可能感觉无从下手,这里我们可以采用“属性分解法”来对视频效果进行分解?!笆粜苑纸夥ā笔嵌允悠敌Ч蟹纸獯佣贸鲋谱魉悸返囊恢直冉贤ㄓ们一〉姆椒?。

    对于视频中任何一个元素(可以是图片,也可以是视频),都有五大基本属性:位置、旋转、缩放、透明度、特效。事实上,应该还有轴心点这一基本属性,但会声会影里轴心点的属性是固定的,所以这里并没有列出。在分析一个效果时,可以从这些基本属性着手分析,然后总的效果就是这些基本属性的效果的叠加。这种分解的思路不仅可以用于会声会影,也可运用于其它非编软件。

    用会声会影做的视频以制作电子相册居多,其中就涉及这些基本属性的变化。 “画中画”滤镜在会声会影里是一个非常强大的滤镜,它基于2.5D原理,可以模拟三维场景中物体的变化,当然这种“三维”只是“假三维”,但倘若运用得当,达到以假乱真的效果也是非常不错的。下面让我们先熟悉下“画中画”滤镜。

    //www.gziz.top/uploads/images/jiqiao/fenjieshipin1.jpg

    不难发现,画中画滤镜包含了前面讲到的五大基本属性?;谢梢陨瓒ㄍ计奈恢?包括x方向和y方向)、旋转(包括x、y、z轴的旋转)、缩放(大小和修剪)、透明度(对应阻光度,阻光度即不透明度)和特效(包括反射、边框、阴影)。这样,当面对比较复杂的视频效果时,我们可以对其按基本属性进行分解,显然,这样做不仅思路清晰有条理,也简化了工作量。

    有了对画中画及“属性分解法”的了解,下面让我们来分析下旋转木马,并通过对旋转木马的分析来掌握这种视频效果分解的基本方法。

    通过观察,我们可以总结出旋转木马的特点:

    照片均以中央轴进行旋转;
    相邻照片间隔60度;
    旋转木马的角速度一定;

    以上的特点是对一般的旋转木马的总结,当然,如果感兴趣的话也可以对该效果做些变化使其更为生动,但是这里,我们就只讲解这种基础的模型。

    对于第一点,我们可能会想到运用y旋转来完成,但需要注意的是,画中画的y旋转是图片的竖直中线为轴进行旋转的,而不是图片的一侧为轴进行旋转。为了解决这一矛盾,我们需要先对照片进行一半透明处理,我们可以借助Photoshop来完成,也可以使用PowerPoint或美图秀秀等软件来完成。需要注意的是,部分格式如jpg不支持透明,因此在保存时一定要选择支持透明的图片格式,如PNG、psd等等。

    在实际制作时,我们还需要考虑轨道的顺序。在会声会影里,处于时间轴的下方的覆叠轨在项目输出时位于画面的上方。

    在本例中,旋转木马从右至左旋转。在前半部分,先进入的照片位于画面的上方,故先进入的在时间轴中应位于下方的覆叠轨,将该部分称为为“入场”;在后半部分,先进入的照片位于画面的下方,照片逐渐退出舞台,故先进入的在时间轴中应位于上方的覆叠轨,将该部分称为“出场”。

    每张照片旋转应该旋转一周,但由于需要更换照片,故每张照片只转300度。其中,可将-60度到60度作为入场,持续时间可以根据自己的喜好设定,这里让旋转木马的以每4秒旋转60度的角速度进行旋转,而将出场设定为60度到240度。当然,对于入场和出场的划分并不一定需要这样,只需不破坏前面讲的“入场”和“出场”的原则即可,选择像这样划分在操作上更为方便。

    不过,画中画滤镜的y旋转还有一点需要注意的是,画中画滤镜的Y旋转的角度范围是-180度到180度,没有180度到240度,只能用-180度到-120度等效。

    由此,可以得到旋转木马效果的运动参数及照片在覆叠轨的排布图:

    视频分解会声会影视频制作步骤及特效等应用2

    边框、阴影、反射均为0;位置X:0.0,Y:0.0;大?。?0,修剪:0.0,阻光度:100.0;旋转X:0.0,旋转Z:0.0

    以上参数均不变,旋转Y做关键帧。

    入场(8秒):
    00:00.00,旋转Y:-60.0
    00:07.24,旋转Y:60.0

    出场1(8秒):
    00:00.00,旋转Y:60.0
    00:07.24,旋转Y:180.0

    出场2(4秒):
    00:00.00,旋转Y:-180.0
    00:03.24,旋转Y:-120.0

    从以上分析可以看到,看似复杂的旋转木马,在运用属性分解法后,可以将它分解为一个y旋转的动画。不过,也容易看出y旋转存在一定的局限性,如旋转轴线、旋转的角度范围,这些需要通过一些其它的方法予以解决。如果旋转木马带有倒影,显然,只需调节画中画的“反射”属性即可。

    这里需要补充说明的是,对视频效果进行分解得到会声会影的制作步骤需要一定的基础,其中熟悉画中画等滤镜的使用非常重要,否则,面对一些不错的视频效果也只能羡慕了。

    标签:视频分解,视频制作步骤,视频特效
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